FlaNnosugar

About me

 Hi!

 欢迎来到我的主页:)

 也许你已经在其他平台上见过我的作品,对我有一个大致印象,又或者你是通过其他人安利才知道这里,对我还没有概念。

 无论是哪种情况,我都很高兴能在这里向你介绍我自己。

 我叫FlaN,是一名创作者。

 虽然我会画图,也有过持续几年写文的经历,但无论用哪个词汇来定义现在的状态,自己都会觉得好像少了点什么。得益于早些年上网冲浪的经验,在思考斟酌很久后,最后在记忆深处找到了一个最适合形容自己状态的词——即创作者。

 我的创作经历始于同人二次创作。

 距今七年的2017年,我在国内知名博客平台上发布了第一篇同人文,自那天起,我一直都以“文手”的身份活动。尽管没有太高曝光度,但和同好们交流喜欢的事物、将有趣的想法转换成文字记录下来的这份快乐,促使我写下一篇又一篇文章。

 这种状态持续一年后,我停笔了。

 停笔的原因来自现实和自身,其中最主要的一点在于,曾经二次创作是激发灵感的存在,官方出的剧情能够让人反复品味进而继续在创作者身上延伸,这既是舞台,也是镣铐。越是倾倒爱意去产出,越去深度挖掘角色,越发消耗了我对游戏本身的热情。为了不再消耗精神,我向同好倾诉了自己的状态,同时作出停笔的决定。

 销声匿迹一年,创作的念头并没有停下。

 闲余时间我依然会和过去一样在脑中布设人物与场景,反复推演人物的一举一动,其中涉及的角色不再是成型的角色,而是一个个空壳,需要我给予并描绘他们的人生。

 随着时间流逝,我从一开始只能驾驭一段剧情,进步到能够加入越来越多的细节,可角色与角色之间却怎么也拉不开差别。过去写文时,因为有现成的角色立绘与差分,写文时头脑中会同步脑中“看”到的样子。而到原创内容时,大脑的算力不足以支持渲染场景的同时再去跑人物的渲染。

 为解决这一问题,我捡起了曾经一度放弃的绘画。

 虽然说起来只是一句话的事,但对当时的我来说完全是多方面巧合诱发而成。关于我与绘画之间的事以后单独开一篇来写。

 在一边处理现实问题,一边追求精神满足的状态下,我迎来了人生真正意义上的第一个转折点。

 2020年夏的某一天,我决定走上创作这条路。

 以现在的心情去审视过去的自己,可能会得出当时只是半调子心境的结论。当时抱着玩玩的心态重新开始画画,目标只是为了能让自己有脑补的大致形状,因此进步的速度像龟爬一样。

 任何自己花费精力做的事都会引起我的好胜心作祟,不知从何时开始,对待画画的心态也发生了些许转变。原先半调子的心态逐渐转变为好胜心,“想要作出更好看的画”,这一想法在思想斗争中占了上风。一向懒惰成性的自己开始花时间钻研绘画,现在想来自己都觉得很奇妙。

 经过之后几年的锻炼,直至写下这段文字的现在,我的画力和文力已经成长到能够承担起描绘出内心场景与情节的程度,自我肯定的同时,萌生出“是时候该向外输出内容了”的想法。

 接下来的日子里,我会在站内不定时更新创作内容,包括小说、漫画插画以及动画内容。此外还会整理一些对创作的思考,其中大部份会发布在社交账号中。

 你可以通过以下方式与我联系:

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